loading

Getting children moving using active video games: a report of the GenMove programme / World Health Organization

Tác giả : World Health Organization

Nhà xuất bản : World Health Organization

Năm xuất bản : 2025

ISBN : 9789240107267 (electronic version); 9789240107274 (print version)

Chủ đề : 1. Adolescent. 2. Artificial Intelligence. 3. Augmented Reality. 4. Child. 5. Computers. 6. Digital Health. 7. Digital Technology. 8. Exercise. 9. Exergaming. 10. Gamification. 11. Health Promotion. 12. Mental Health. 13. Physical Fitness. 14. Screen Time. 15. Sedentary Behavior. 16. Video Games. 17. Publications.

Thông tin chi tiết

Tóm tắt :

ix, 30 p.

 Thông tin dữ liệu nguồn

 Thư viện  Ký hiệu xếp giá  Dữ liệu nguồn
Tổ chức y tế thế giới
https://iris.who.int/handle/10665/380753