
Getting children moving using active video games: a report of the GenMove programme / World Health Organization
Tác giả : World Health Organization
Nhà xuất bản : World Health Organization
Năm xuất bản : 2025
ISBN : 9789240107267 (electronic version); 9789240107274 (print version)
Chủ đề : 1. Adolescent. 2. Artificial Intelligence. 3. Augmented Reality. 4. Child. 5. Computers. 6. Digital Health. 7. Digital Technology. 8. Exercise. 9. Exergaming. 10. Gamification. 11. Health Promotion. 12. Mental Health. 13. Physical Fitness. 14. Screen Time. 15. Sedentary Behavior. 16. Video Games. 17. Publications.
Thông tin chi tiết
Tóm tắt : | ix, 30 p. |
Thông tin dữ liệu nguồn
Thư viện | Ký hiệu xếp giá | Dữ liệu nguồn |
---|---|---|
![]() |
|
https://iris.who.int/handle/10665/380753 |